Пятница, 01.05.2026, 21:22
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Советы охотников | Регистрация | Вход
Меню сайта
Форма входа
Календарь новостей
«  Май 2026  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Поиск
Друзья сайта
windows genuine advantage validation crack, test drive 2 crack, кряк для internet download manager, кряк для corel draw x4, test drive unlimited gold кряк, кряк для crysis, кряк для microsoft office, quake 4 cd key, gta 4 cd key, кейген для wow, кряк для fl studio, кряк для adobe, скачать crack для windows 7, кряк для virtual dj, crack gta 4 eflc, navitel symbian cracked скачать, stereoscopic player keygen, кряк для новых игр алавар, кряк для battlefield 2142, кряк для delphi 7, keygen eset nod32, keygen microsoft office 2007, driver genius professional edition кряк, starcraft ii crack, adobe flash cs5 скачать кряк
ДИКАЯ ОХОТА
ogon

















  • Элаир

    Сражаться на арене на 0 АП до тех пор, пока не накопишь 155 (30+50+65) монет для покупки 3 АП, причины - бесплатное питание в таверне и быстрый поиск соперников на дуэли. Потом сразу купить 3 АП для возможности сражения в хаосах.

    В хаосах свитки не есть - чревато засадами после прилёта в БГ и формированием своего имиджа в отвратительную сторону.
    В Ясли в Элике не ходить - неблагодарное дело.

    Распределение опыта на 3 АП:

    • - эльф (орк) - всё на жизнь 36ХП, 9/5 сила, 5 магия
    • - человек (гоблин) - 42 ХП, 11/11 сила, 3 магия
    • - гном (тролль) - 42 ХП, 11/15 сила, 1 магия


  • БГ - большой город

    • Арена:
      1. Подавляющее большинство боев на арене проходят в Дорике, улетая в Тарнию, даже не пытайтесь организовать дуэль или хаос там – не поймут.
      2. Если вызывающий ставит обычную дуэль (не б.в.) и сам заходит без шмота, прыгать только голым!
      3. Свитки есть только в одном единственном случае: один из игроков применяет элементаля – можно ответить тем же, если не жалко (лично я не ем даже если из засады нападают в СП-комплекте, репутация дороже).
      4. В хаосе не пытайтесь «настучать» быстрее всех, ваша ранняя гибель не обрадует соратников, зато ваши 1-10 хп окажутся полезными в конце боя.
      5. В бои на арене на живности не въезжать!
      6. Существует масса последовательностей и комбинаций удар-защита, многие не устают их повторять, старайтесь запомнить, используйте свои наблюдения за часто встречающимися противниками. Многое говорит о противнике его опыт (количество боев), лично я условно делю противников на четыре группы: опытные; неопытные; неопытные, косящие под опытных; опытные, косящие под неопытных )))) Для каждой группы характерна своя тактика, кому интересно, расскажу некоторые типичные финты.

    • Замки:

      • Ясли:
        1. Главная задача в яслях – не допустить возникновение обвеса! Сливайте все лишнее! Больше чистых, меньше металла! Юва - олово, броня – жесть, ЩЗК и все! Никаких горных брасов, никаких кожаных сапог!
        2. При игре 18-20 ап (ясельным «танком») вы должны действительно вытягивать штурм. Пусть выход из комнаты требует съесть много свитов и не гарантирует того, что команда пройдет «чердак», бейтесь до конца. Танк, сливающий штурм, может потерять лицо навсегда.
        3. При игре на малых апах свиты обязательно брать, но не обязательно есть в больших количествах. Посчитайте, сколько вы получаете за штурм, вычтите ремонт и из оставшегося прикиньте, сколько позволительно «проесть». Главное: если от вас зависит выход из комнаты, есть свиты придется (опять таки даже в убыток себе), то есть быть в наличии они должны. Ремонт можно делать через раз, это экономит немного денег.
        4. Выбор свитов зависит от показателя магии: не берите свиты, которые даже теоретически могут не сработать! Не идут «десятки» - берите «пятерки»! Про слепы забудьте, покупайте щиты, если уж так приспичило подраться в ближке. Брать только лечилки и щиты, про всякие там «шарики – вихри – АРМы» забудьте.

      • Горы:
        1. Нормальный ап для начала походов в горы – 30. С 20-25 ап ходить запрещаю, стыдно.
        2. Горный шмот: ЩЗК, кольчуга – железо или выше, брасы – бронза, осинка, шлем железо, сапоги –кожа, кулон СК, кольца – по желанию. НО! Постепенно сливайте этот тяжелый шмот и заменяйте чистыми апами. Помните: в большинстве случаев обвес никогда не заменит чистого апа.
        3. Помните, что в начале в горах вы будете получать куда меньше, чем получали в яслях, а ремонт станет дороже.


    • МК: (мк не горы – это наука!)

      В МК существуют строгий этикет и терминология, соблюдение которых строго обязательно. МК – командный вид игры, забудьте про свои личные интересы (набивание на скорость, попытки «потаймить-полечиться» не пройдут). Хорошая команда – залог вашего успеха.

      1. Правила гласные и негласные:
        • в идеале команда в мк состоит из 5 человек (теоретически допускается 3-8), если в команде уже есть 5 игроков, не стоит в нее проситься, прыгнуть шестым означает прослыть туристом и забыть об МК на долгое время (объясняется просто: на 3 человека 18 мобов, на 4 и 5 – 20, на 6 – 24 и т.д., а приз один и тот же!)
        • в МК стучаться обязательно! Вы обязаны спросить у команды или человека, которые завели мк, разрешения присоединиться. В этом случае молчание НЕ ЗНАК СОГЛАСИЯ! Прыгайте в МК только когда вам четко и ясно разрешат это сделать
        • в МК вы обязаны ходить, соблюдая следующие требования: шмот отремонтирован на 100%, все слоты заполнены свитами, причем один – или слепами или щитами +10, не допускается поход в мк магом.
        • если в чате член команды говорит «Комплект», присоединяться к команде запрещается
        • до входа в бой соратника «стучитесь» (киньте ему в чат «тук», он будет знать, что вы входите). Войдя в бой, посмотрите на хп соратника, если хп менее 10 предложите ему полечиться
        • в бою никогда не снижать хп менее 15-20, если он упал до этого показателя, и маны нет, стойте и ждите спасателей (за исключением боя с драконом)
        • после высадки бежать следует к ближайшему соратнику, а не к другу/подруге, тоже самое при выходе из боя – идите всегда к ближайшему
        • дракона ищут только поле гибели всех мобов, расположен он (на 95%, изредка прячется у стенок) в 1-2 клетках от боев (чаще всего от последнего)
        • нельзя стоять на трупах мобов после боя – уходите на открытые клетки
        • после гибели всех мобов отойдите на открытую пустую клетку и стойте до полной регенерации хп

      2. Терминология:
        • «комплект» - команда в чат, означает, что набор в эту команду больше не производится
        • «слив» - аналогичен той же команде в замке, быстро умирайте, прекращайте таймить
        • «по тайму» - вам разрешено бить по мобам исключительно при критических значениях таймера (50-40)
        • «не рискуй» - команда означает, что вы должны прекратить бить мобов в своем бою при достижении критических значений хп, вам гарантируют помощь в данном случае
        • «чистить» - открывать клетки там, где вам указано (например, чистить «шахматкой» означает проходить клетки сектора через одну, как на шахматной доске)
        • «до конца» - команда в бою с драконом, означает, что вам разрешено бить до сметри, противоположная команда «до бб» - до ближки с драком
        • «меняем» команда означает, что игрок, который зашел первым к драку, должен умереть. После смерти игрока есть возможность, что магия у драка поменяется с огня на землю

      3. Рекомендации:
        • Распределение:
          1. хп – не менее 48 при хорошем шмоте и наличии СП, 54 – магазинный воин, 60 – допускается. Магия – минимум 13, лучше 15. Распределение магии: 10-12 воздух, остальное – огонь (в зависимости от расы)
          2. хп - 48, магия - 15, по 2 на воду и землю, остальное поровну на огонь и воздух

        • Шмот: горный шмот не допускается! Олово и жесть – ясельный вариант при 17-20 чистых ап. СП крайне желательно
        • На драке лечитесь своевременно. «Огонек» пробивает на 30-40 хп легко
        • Держитесь подальше от прошедших боев, есть вероятность, что рядом драк. В последний бой заходите по открытым клеткам, пусть даже это будет окольный путь
        • В случае допущения ошибки: слива по тайму, удар АРМом, который привел к смерти соратника и т.п. не постесняйтесь извиниться, иначе в следующий раз могут не взять


  • Сайт управляется системой uCozCopyright MyCorp © 2026